Fachlexikon Weiterbildung

Begriff Definition
Ubiquitous Computing

Auch „Rechnerallgegenwart“. Allgegenwart von miteinander vernetzten Informationstechnologien in allen Bereichen des Lebens und
Arbeitens.

Umlaufvermögen

Alle Güter, die in einem Betrieb zum Verbrauch oder zum Veräußern bestimmt sind, also in erster Linie Waren und Vorräte, werden dem Umlaufvermögen zugerechnet.

Umsatzrentabilität

Die Umsatzrentabilität drückt aus, welcher Prozentsatz des Umsatzes als Gewinn bleibt.

Uneinbringliche Forderungen

Forderungen, die aus der Sicht des Gläubigers als nicht eintreibbar angesehen werden.

Unterkapitalisierung

Unterkapitalisierung bezeichnet den Sachverhalt, dass das Unternehmen über ein zu geringes Eigenkapital (oder auch langfristiges Fremdkapital) im Verhältnis zum Anlagevermögen oder zu seiner Größe und Zielsetzung verfügt.

Unternehmensinsolvenz

Die Unternehmensinsolvenz wird in der Insolvenzordnung als das Regelinsolvenzverfahren bezeichnet.

Unternehmensübernahme

Eine Unternehmensübernahme lässt sich als das Erlangen von Kontrolle über ein Unternehmen beschreiben.

Unterschied Fortbildung Weiterbildung

Fort- und Weiterbildungen dienen der Aneignung von neuem Fachwissen. Allerdings ist die Fortbildung stets auf die aktuelle Berufstätigkeit bezogen, während sich die Weiterbildung sowohl um berufsrelevante als auch um anderweitige Themen drehen kann. Fortbildungen dienen somit der Weiterentwicklung im derzeitigen Beruf, während Weiterbildungen das allgemeine Qualifikationsprofil einer Person erweitern sollen.

Des Weiteren unterscheiden sich Fortbildung und Weiterbildung in der finanziellen Förderung, dem Zeitaufwand und ihren gesetzlichen Regelungen. Der genaue Unterschied zwischen Fortbildung und Weiterbildung wird im Folgenden näher erläutert.

User Experience (UX)

Auch „Anwendererlebnis“. Die gefühlte Erfahrung eines Nutzers bei der Interaktion mit einem (digitalen) Produkt oder einem (digitalen)
Dienst, zum Beispiel einer Website.

User Interface (UI)

Englisch für „Benutzeroberfläche“. Schnittstelle, an der eine Person mit einer Maschine in Kontakt tritt. Über diese Schnittstelle kann die
Person die gewünschte Soft- bzw. Hardware steuern.

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